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      TI12中國戰隊僅獲兩席!CN DOTA求賢若渴

      來源:鳳凰網  

      文|黃靖原


      【資料圖】

      在巴厘島Major淘汰賽敗者組首輪比賽中,中國戰隊Aster因未能擊敗9Pandas,導致其無法進入前八名,從而失去了2023年TI的直邀資格,賽后Aster也被曝出了多內不和。至此,中國賽區的戰隊只有PSG.LGD獲得了直邀資格,這一結果使中國賽區在各賽區的直邀排名中位列末位。

      此外,這也是中國賽區在TI邀請戰隊數量上的最低記錄。另一個參加資格將從中國區預選賽決出,但中國區預選賽也僅有一個名額可以爭奪,也就是說TI12最多只有2支中國戰隊能夠才參加。

      今年只有兩支中國隊伍能參加TI

      現階段,DOTA2電競生態中所面臨的挑戰——在以選手為核心的電競環境下,俱樂部的合法權益得不到充分保障,特別是在解說席上涌現出的高分選手越來越多,但場內參賽的人數卻日益減少。

      Maybe曾討論過中國DOTA2成績不佳的原因,“曾經在國服享有盛譽的盛況已經消失,這的確是令人啼笑皆非的。過去,東南亞地區的玩家們紛紛涌入國服,如今,國服的游戲愛好者們卻紛紛外流,前往東南亞的服務器,這個趨勢已經清晰地揭示了問題所在。”

      Aster巴厘島Major發揮不佳無緣直邀

      2023年7月8日,DOTA2巴厘島Major賽事持續升溫。在當日比賽中,PSG.LGD在第二局中一度突破對手兩路高地,但卻在勝利在望時遭遇逆轉,最終以0-2不敵Quest止步六強,至此,所有參加本次Major賽事的中國戰隊已全部出局。

      本次Major中國隊伍的表現有驚喜也有失望,雖然IG戰隊在首日的首場勝利令人矚目,但隨后卻陷入連敗的困境,最終未能進入勝者組止步小組賽,Aster、PSG.LGD和AR三支戰隊在勝者組和敗者組的征程中皆穩步前行。

      然而,在淘汰賽首日,原本在勝者組的兩支隊伍未能一帆風順地挺進勝者組的下一輪,雙雙掉入敗者組。Aster在與強敵Quest的比拼中失利后,又被9pandas擊敗,成為第二支離場的隊伍。PSG.LGD和AR分別擊敗了東歐雙雄spirit和BB,挺進敗者組第二輪。在兩隊激戰至1-1的平局后,PSG.LGD憑借莫言的絕活修補匠,成功拿下決勝局,晉級敗者組的下一輪,AR的Major征程就此畫上了句號。晉級的PSG.LGD在與Quest的較量中落敗,最終止步六強。

      GG戰勝液體勇奪五連冠

      回顧四支隊伍的表現,AR戰隊的成績令人比較驚訝,作為一支在DPC第三賽季組建的新生隊伍,他們不僅順利晉級淘汰賽,甚至還在夢幻聯賽中擊敗了勢均力敵的BB戰隊。在經歷了初步磨合后,AR在TI預選賽的表現令人期待。

      PSG.LGD和IG的表現則顯得中規中矩。IG戰隊在小組賽階段就慘遭淘汰,成為本次Major中成績最差的中國區戰隊,但IG的陣容配置的確平庸,未能進入淘汰賽并不出人意料。而PSG.LGD戰隊在本次Major取得了六強的成績,這是繼今年三次Major以來表現最好的一次。然而,在niu加盟后,PSG.LGD的陣容配置達到了巔峰,因此他們的表現并未超出預期。

      反觀Aster戰隊在小組賽階段展示出一定的競爭實力,盡管他們成功晉級淘汰賽勝者組,然而Aster表現卻在外戰略遜一籌的時期。在連續兩場BO3比賽中失利后,Aster遭到淘汰。值得強調的是,Aster只需在淘汰賽中贏得一場比賽便能鎖定TI直接邀請的名額,但現在,他們需要回國與XG和AR等隊伍爭奪TI預選賽的名額。

      前DOTA冠軍選手雷增榮告訴體育大生意:“現在中國戰隊的配置經常會發生變化,不像前幾年一個陣容能穩定保持很久,很多隊伍的磨合還不夠,再加上國內外的隊伍的差距已經很小,這樣磨合度的問題就逐漸暴露出來。”

      Maybe也曾表示:“我之前看了一篇帖子,是這樣說的,現在中國打DOTA2的人在全世界只占了很少,大概10%左右吧。”

      雷增榮

      DOTA2電競發展遇瓶頸,急需冠軍“回血”

      在2016年的TI6上,Wings戰隊的曇花一現,恰如中國的DOTA2在攀登到榮耀的巔峰之后,無聲無息地落下帷幕的序曲。可在那時,仍然有五支中國戰隊參加了TI賽事,盡管他們已經退居到了二至五名的位置。

      然而,到了2017年,在參加TI的五支中國戰隊中,只有PSG.LGD最終獲得了亞軍,那時其他戰隊在面對勁敵時已經明顯吃力,最終止步于八強。盡管市場上的資本開始源源不斷地注入DOTA2領域,資本的洗禮和愈發高漲的賽事獎金,在一定程度上確實帶來了競技水平的提升,然而,這并沒有真正為DOTA2創造出一種健康、可持續的運營模式。

      雷增榮表示:“無論是主播數量,還是觀眾人氣,《DOTA2》在中國的受歡迎程度已經不比以往,更是與其他游戲無法競爭。”在V社發布的統計數據中,中國玩家的占比已經從12%下降到了8%。盡管V社不斷進行版本更新但是這仍然無法阻止玩家的流失。

      “隨著其他地區的電競產業發展,各地區的競爭越來越激烈。這使得中國隊伍在爭奪全球頂級賽事的冠軍時面臨更大的挑戰。”

      PSG.LGD

      綜上所述,DOTA2電競在面對用戶流失、游戲操作難度大、服務器延遲等問題時,需要對賽事進行調整和優化。V社應該合理分配賽事獎金,投入更多的資金和資源,真正推動各國授權賽事的發展,讓更多的電競俱樂部能有穩定的比賽可以參加。這樣,DOTA2電競才能重新回到繁榮發展的軌道上,為玩家和電競愛好者提供更好的賽事體驗。

      此外,DOTA2電競還需要加強自身的品牌建設和市場推廣。這包括建立有效的賽事體系,舉辦各種高質量的線上線下比賽,吸引更多的玩家參與其中。同時,還可以借助社交媒體、直播平臺等渠道,加強與玩家之間的互動,提高品牌知名度和影響力。

      DOTA2電競也可以嘗試將比賽與文化、藝術等領域相結合,通過舉辦音樂節、藝術展等活動,為玩家帶來更多元化的文化體驗。這樣不僅可以豐富比賽內容,提高比賽的觀賞性,還可以進一步擴大DOTA2電競的影響力和受眾范圍。

      正如雷增榮所說,“DOTA2電競面臨的挑戰和機遇并存。”DOTA2電競急需一個更加穩定、健康的發展環境,讓大部分自負盈虧電競俱樂部能夠正常運轉。

      雖然中國隊伍在DOTA2游戲中的成績似乎在倒退,但這并不意味著他們無法重回巔峰。關鍵在于持續投入、改進訓練方法、提高團隊協作和心理素質等方面。只要中國隊伍能夠在這些方面取得進步,他們仍然有機會在全球舞臺上取得好成績。

      Maybe也感慨道,“我們現在的新鮮血液太少了,希望有更多優秀的職業選手涌現。”

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